どどんぐりラボ

制作ノート

procedural generation・AI活用・個人開発の記録。

2026年9月

「追いかけてくる敵」のAIを、NavMeshAgentだけで作る話

巡回→気配察知→追跡→見失って捜索。視界コーンと聴覚の2系統センサー、NavMesh焼き込みで踏んだ罠まで。追加ペイドアセット不要。

2026年8月

同じ人が作ったのに同じに見えない。業種別サイトを5つ作って気づいたこと

カフェ・整体院・ジム・士業・美容室、配色もフォントも動きも全部作り分けた記録。「業種に合わせる」を配色だけで済ませない考え方。

2026年8月

サイトが重い原因の9割は画像。実測して直す手順

測る→削る→確かめるの順番で。実測で76%削れた例と、「直しても速くならない場合」の見分け方まで。

2026年8月

OBSのスティンガーにAPNGが使えない理由と、透過WebMの正しい作り方

スティンガーは動画ファイルしか受け付けません。VP9アルファへの変換手順と、「アルファが消えたように見えて実は消えていない」落とし穴を実測付きで。

2026年8月

生成AIを使わずにループBGMと効果音をコードで作る話

オシレータ・エンベロープ・フィルタの組み合わせだけで曲を作る、手続き型オーディオ合成の解説。

2026年8月

生成AIを使わずにダンジョンのバトルマップを自動生成する話

部屋の配置・通路の接続・石材テクスチャ・松明の光まで、すべて計算式で描く手続き生成アルゴリズムの解説。